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Questão 25 Unesp 2024 - 1ª fase

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Questão 25

Text Comprehension

Leia o texto e examine o gráfico para responder às questões de 21 a 26.

    The first Game Developers Conference, in 1988, attracted 25 participants and took place in a programmer’s sitting room in California. This 2023 summit, which began on March 20 in a giant exhibition centre in San Francisco, demonstrates how the industry has grown. Some 3.2 billion people now play, thanks largely to the spread of the smartphone. Women are now almost as likely as men to call themselves gamers. Gaming is catching on among all age groups. In Britain, for instance, half of those aged 55-64 play video games, though for less time than the young. Worldwide there are now more console owners aged 35-44 than 16-24.

    The bigger the audience, the bigger the market. Consumers will spend 185 billion dollars on games in 2023, more than half on mobile games. That is about five times the value of the cinema box office, and two-thirds more than the video-streaming business. As gaming continues to grow, it is beginning to rival television as the world’s favourite entertainment medium

(https://view.e.economist.com, 20.03.2023. Adaptado.)


A frase do texto cujo significado pode ser verificado no gráfico é:



a)

“more than half on mobile games” (2° parágrafo)

b)

“Women are now almost as likely as men to call themselves gamers” (1° parágrafo)

c)

“Some 3.2 billion people now play, thanks largely to the spread of the smartphone” (1° parágrafo)

d)

“That is about five times the value of the cinema box office” (2° parágrafo)

e)

“Gaming is catching on among all age groups” (1° parágrafo)

Resolução

Tradução:
    A primeira Conferência de Desenvolvedores de Jogos (Game Developers Conference), em 1988, atraiu 25 participantes e aconteceu na sala de estar de um programador na Califórnia. A cúpula de 2023, que começou em 20 de março em um centro de exposições gigante em São Francisco, demonstra como a indústria cresceu. Cerca de 3,2 bilhões de pessoas jogam agora, em grande parte graças à disseminação dos smartphones. As mulheres agora têm quase a mesma probabilidade dos homens de se nomearem jogadoras. Os videogames vêm ganhando popularidade entre todas as faixas etárias. Na Grã-Bretanha, por exemplo, metade das pessoas com idades entre 55 e 64 anos joga videogames, embora por menos tempo do que os mais jovens. Em todo o mundo, agora há mais donos de consoles com idades entre 35 e 44 anos do que com idades entre 16 e 24 anos.
    Quanto maior a audiência, maior o mercado. Os consumidores gastarão 185 bilhões de dólares em jogos em 2023, sendo mais da metade em jogos para dispositivos móveis. Isso é cerca de cinco vezes o valor da bilheteria de cinema e dois terços a mais do que o negócio de streaming de vídeo. À medida que os jogos continuam a crescer, estão começando a rivalizar com a televisão como o meio de entretenimento favorito do mundo.
 

Resolução:

a) Incorreta. Na alternativa A temos que "mais da metade em jogos para dispositivos móveis" (more than half on mobile games), mas o gráfico não indica a quantidade de jogos para dispositivos móveis.

b) Incorreta. A alternativa B afirma que as mulheres agora são quase tão propensas quanto os homens a se autodenominarem jogadoras." - O gráfico não contém essa informação, esta informação está no texto (Women are now almost as likely as men to call themselves gamers.), não no gráfico.

c) Incorreta. A alternativa C afirma que cerca de 3,2 bilhões de pessoas agora jogam, em grande parte devido à disseminação dos smartphones." - Essa frase menciona o número de pessoas que jogam, e o gráfico fornece informações sobre o aumento no número de jogadores ao longo do tempo, porém o gráfico não mostra que esse fato se deve à disseminação dos smartphones.

d) Correta. "Isso é cerca de cinco vezes o valor da bilheteria de cinema." - Essa informação pode ser encontrada no gráfico, se compararmos a bilheteria de cinema atual com o aumento do uso de videogames. O gráfico corrobora com a seguinte informação do texto: The bigger the audience, the bigger the market. Consumers will spend 185 billion dollars on games in 2023, more than half on mobile games. That is about five times the value of the cinema box office, and two-thirds more than the video-streaming business. = Quanto maior a audiência, maior o mercado. Os consumidores gastarão 185 bilhões de dólares em jogos em 2023, sendo mais da metade em jogos para dispositivos móveis. Isso é cerca de cinco vezes o valor da bilheteria de cinema e dois terços a mais do que o negócio de streaming de vídeo.

e) Incorreta. "Os jogos estão se popularizando entre todas as faixas etárias." - Essa informação não está no gráfico.